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Heart of Thorns : un petit point sur les prix et contenus bonus pour bien choisir !

Ca y est, l’extension Heart of Thorns est désormais disponible en préachat et se décline en 3 éditions ! Pour bien choisir, voyons d’un peu plus près ces trois versions et les contenus qui vont avec :

 

1) Le premier tarif correspond à l’édition Standard (44,99€), qui comprend :

– le jeu de base Guild Wars 2,
– l’extension Heart of Thorns,
– un accès aux sessions de bêta test qui se dérouleront certains week-ends,
– un titre spécial « Pionnier de Maguuma ».

 

2) Le second tarif correspond à l’édition Deluxe (74,99 €) qui comprend, en plus  :

– un emplacement de personnage supplémentaire,
– un Mini-Rytlock Revenant,
– un coup de grâce de Revenant,
– une décoration de hall de guilde « Fléau de Mordremoth »
– et une apparence de deltaplane « Heart of Thorns ».

 
3) Le troisième concerne l’édition Ultimate (99,99 €), qui inclut tous les contenus des versions précédentes + 4000 gemmes.

 
Penchons-nous maintenant sur la valeur des contenus bonus des éditions Deluxe et Ultimate. Sont-ils rentables ?

* Pour l’édition Deluxe, nous avons donc un emplacement de personnage (ce qui coûte 800 gemmes, soit 10€), une miniature (coûte 350 gemmes, qu’on va arrondir à 4 €), un coup de grâce (ceux-ci coûtent en général dans les 700 gemmes, qu’on va arrondir à 8€).

Pour les décorations de hall de guilde et les apparences de deltaplane, c’est difficile de donner un prix, car ces objets ne sont pas encore en vente, donc on va supposer qu’ils coûtent chacun le prix d’une miniature (350 gemmes, soit environ 4 €).

Si on fait le total, cela donne : 10 + 4 + 8 + 4 + 4 = 30 € … Ce qui correspond bien à la différence de prix entre les éditions Standard et Deluxe.

 

* Pour l’édition Ultimate, à raison de 10 € les 800 gemmes, un petit calcul rapide nous permets de voir que : 4000 / 800 * 10 = 50 € de gemmes pour 25 € de plus sur le prix de l’édition Deluxe (elle inclut tous le contenu bonus de celle-ci), ce qui fait 25 € de gemmes « cadeau » . Pour résumer simplement, l’édition Ultimate « vaut » 124,99 € et est vendue 99,99 €.

Petit détail qui a son importance : apparemment, il ne serait pas possible d’acheter ultérieurement une édition Ultimate en vue d’ « améliorer » une édition Standard ou Deluxe déjà achetée : c’est un choix d’achat à faire dès le départ, qui ne serait plus possible une fois l’une ou l’autre version (Standard / Deluxe) achetée.

 

En conclusion, parmi ces trois tarifs, lequel choisir ? En fait, ça va surtout dépendre du profil de joueur :

– Pour quelqu’un qui partage son temps de jeu entre plusieurs titres ou qui apprécie GW2 à sa juste valeur mais pour qui des petits « trucs en plus » tiennent davantage du domaine de l’accessoire que de l’indispensable : l’édition Standard de Heart of Thorns sera parfaite, avec en cadeau un titre spécial et l’accès aux sessions de bêta-test, ça ne se refuse pas.

– Pour quelqu’un qui joue en majeure partie à GW2,  qui n’a pas (ou peu) de dépenses pour d’autres jeux, ou pour un accro pur et dur de GW2 : l’édition Deluxe a son charme, avec quelques bonus qui sont sûrement réservés à cette édition (la miniature, le décor de hall de guilde, l’apparence de deltaplane, le coup de grâce) et à priori le prix est cohérent avec le coût de contenus équivalents qu’on retrouve dans la boutique du jeu (comme l’emplacement de personnage supplémentaire, utile pour créer un Revenant si tous les emplacements de personnage sont déjà pris). Ces petits plus font parfois une grande différence différence aux yeux d’un fan. 😉

– Pour un accro inconditionnel de GW2 qui chercherait l’intérêt du moindre centime dépensé, et / ou pour quelqu’un qui a l’habitude d’utiliser régulièrement des gemmes en quantité dans la boutique du jeu : l’édition Ultimate peut s’avérer rentable pour ce type de joueur, avec les 25 € de gemmes « cadeau » pour 25 € de plus que l’édition Deluxe. En gros, cela équivaut à acheter l’édition Deluxe et à investir dans la foulée 25€ de gemmes pour en gagner 25€ de plus (soit 50€ au total), autant dire qu’avec ces 4000 gemmes, il y aura de quoi fêter l’arrivée de l’extension en grande pompe et se lâcher dans la boutique du jeu (enfin, au prix de cette version, heureusement qu’il y a une contrepartie 😉  ).

 

Voilà, à vous de choisir désormais… 😉

Build PvE Nécro Altérations (post MAJ 23/06/15)

Que diriez-vous d’un petit build de nécromant pour changer ? Cette classe est de loin ma préférée (oui je sais, surprenant, n’est-ce pas ?).

Ma petite Aracia utilise en armes principales un sceptre en main droite et une dague en main gauche, et un bâton en arme secondaire pour passer en puits. Mes armes/armures sont en Précision/Robustesse/Dégâts par Altérations.

Compétences d’armes :

sceptre 1La 1ère compétence du sceptre, Malédition sanglante/tranchante/putride, permet d’infliger un maximum de saignements et d’empoisonnement à la cible.

sceptre 2Etreinte mortelle, rien que le nom donne envie. Cette compétence à puits inflige saignements x2 et infirmité.

sceptre 3Festin de corruption permet d’infliger des dégâts en fonction des altérations que la cible à déjà sur la tête et régénère votre force vitale.

dague 1Essaim mortel est la 1ère compétence de dague. Elle vous permet d’infliger aveuglement à votre ennemi.

dague 2La dernière compétence d’arme, Sang affaiblissant, est une compétence de puits et permet d’infliger saignement x2 + faiblesse.

Comme vous pouvez le voir, les compétences de sceptre + dague sont idéales pour un nécromant spécialisé en altérations. Vous arriverez facilement à infliger 10 à 20 stacks de saignements à votre adversaire.

Compétences utilitaires :

utilitaire 1Absorption d’altérations est la compétence de soins que j’utilise principalement. Elle permet de vous soigner en fonction du nombre d’altérations que vous subissez.

 

utilitaire 2

Le signe de la sauterelle permet d’augmenter votre vitesse de déplacement de 25%. Utile pour éviter de se faire largement distancer par les voleurs et autres envoûteurs capable de se téléporter.

utilitaire 3

LE SANG C’EST LA PUISSANCE !!! 
… Oui bon ok. En échange de 2 stacks de saignement que vous vous infligez à vous et à votre ennemie, vous obtenez 10 stacks de pouvoir.

utilitaire 4

Épidémie vous permet de propager les altérations d’un ennemi à tous ses confrères qui se trouvent autour de lui. En échange, vous vous infligez 3 stacks de vulnérabilité.

 

Compétence élite :

élite

En utilisant Calamité, vous vous transformez en nuage toxique (so sexy!) et obtenez stabilité. 3 nouvelles compétences s’ouvrent alors, pour vous permettre d’empoisonner vos adversaires.

 

Pour le reroll bâton, j’utilise les mêmes compétences utilitaires et spam les puits au sol.

Aptitudes :

Malédictions  (pour les dégâts/durées d’altérations) :

Malédictions

Magie de la Mort (permet de rajouter de la robustesse + optimiser les compétences de bâton) :

magie de la mort

Moisson des âmes (optimisation du linceul de mort) :

Moisson des âmes

Voici les stats que j’obtiens une fois équipée, sachant que je ne suis pas full armure/armes élevées.

Carac

Au niveau du style de jeu, je pense que chacun doit développer le sien pour être le plus à  l’aise avec son personnage. En particulier avec le nécromant qui n’est pas si facile à jouer que l’on pourrait le croire. Pour ma part, mon jeu de nécro repose essentiellement sur le mouvement et les esquives. J’ai beau avoir de la robustesse, je ne suis pas un tank.

Le linceul de mort est bien entendue une compétence essentielle du nécromant qui rend cette classe parfois si difficile à battre. Le linceul de mort se recharge à chaque ennemi tué. Les compétences qui lui sont associées sont variées : saignement, peur, vol de vie. C’est un réel atout pour retourner la situation à votre avantage lorsque vous êtes en difficulté ! N’hésitez pas à l’utiliser !

Voili voilou pour ce petit guide PvE. Pour plus de détails ou des corrections que vous souhaiteriez apporter, je suis la nécromante aux ailes de corbeaux qui se balade quelque part à l’Arche du Lion 9.9.

 

gw023

 

(P.S. : Je sais que je n’ai pas parlé des compétences sous-marine… Mais soyons honnête, qui aime les combats sous-marins ? Pas moi en tout cas >< Donc je spam comme une tarée mes touches en espérant survivre ^^)

 

 

 

ATTENTION ARNAQUE !

gw365

Ne vous affolez pas : ce charmant message est une arnaque.

N’allez pas sur le lien indiquez. Il s’agit certainement d’une tentative de fishing, en d’autres termes on cherche à vous piquer votre compte.

En bas du message vous pouvez lire que ce message a été envoyé par un joueur, et non par arenanet. Ensuite, la fin du message ne voulant strictement rien dire, on peut facilement comprendre que c’est un message de masse, certainement mal traduit. Pour finir, Arenanet n’enverrait jamais un message de cette façon ! Pour une information aussi importante, on passerait par l’addresse mail.

Je vous invite donc à cliquez sur le petit point d’exclamation qui apparaît dans le coin en bas à gauche pour signaler ce message en tant qu’escroquerie. (il n’apparait plus sur mon screenshot car déjà signalé)

Voilà !

Bon jeu, et ne vous faites pas avoir !

Saku’

Je vous fais part de mon build elem D/D pour le pvp

 

Stuff:

 Amélioration armure : Rune de la légion de la flamme sup. Si vous voulez toute fois être plus robuste et  que vous ne maîtrisez pas l’élém double dague, je vous conseil la Rune du Dolyak sup.

Amélioration arme : Cachet d’explosion sup + Cachet d’énergie sup (régénère 50% de l’endurance quand on switch d’affinité)

Amulette : Celle du chamane (robustesse/guérison/deg par altérations)

Les Sorts:

 Sceau de rétablissement: Soigne à chaque sort lancé, très utile vu qu’on spam nos sorts en tant qu’élémentaliste D/D

 Flash éclair: Utile lorsqu’un voleur nous transforme en pierre, lorsqu’on doit s’écarter du fight ou encore pour fuir.

 On est intouchable pendant 3 secondes.Pratique quand on est low life juste à switch en Eau et à faire quelques esquivent.

Les sorts élites Elementaliste ne sont pas vraiment super d’après mon avis. Mais bon, celui ci est quand même le plus important parmi les trois qu’on nous propose. Préfèrence pour celui d’Eau car il nous soigne et celui de feu qui dps.

Les Aptitudes:

2 Magie de la terre ->

 : Nous confère une armure de la terre lorsqu’on tombe à 50% de vie. (voir juste au dessus pour voir ce que fait le sort)

6 Magie de l’eau ->

 : Les mini-sorts offrent régéneration et vigueur. Parfait ! On a que ça en sorts utilitaires, et on a un trait qui est basé sur l’esquive, la vigueur est donc essentielle pour esquive le plus souvent possible. : Supprime une altération à vous et vos alliés quand on entre en affinité avec l’eau. Il nous faut bien un anti altération !

: Quand on aplique régénération, une altération est supprimée. Génial!!! le III nous offre régénération quand on utilise un sort utilitaire !

6 Pouvoir des arcanes 

: Crée un bouclier des arcanes  qui bloque 3 attaques lorsque votre santé descend en-dessous de 25%, explose après 3 attaques.

 : Confère un avantage lorsque l’on rentre avec une affinité.Genre Feu: pouvoir, Eau: régénération,Terre: protection,Air: rapidité.

: Quand on esquive, on effectue un sort en fonction de notre affinité. Celui de l’eau nous soigne assez bien. (ne marche seulement toutes les 10 secondes)

Bon jeu et amusez vous bien!!!

Pour tout renseignement contacter moi ( uchwmadara.2064 ) et non Lapinou!!!!!!

 

Voir sur Build Editor

Guide du craft de Maudrey enfin disponible

Voila,

Le guide de Maudrey est enfin prêt !!! De la graine mysterieuse à Maudrey infusée, tout est expliqué en détail.
Si vous êtes pressés, avec 100 Po environ, vous pourrez la crafter en deux temps trois mouvements.

Cela reste une des dorsales élevées la plus accessible.

Bon craft à tous…

Guide Craft Maudrey et Maudrey II

Timer mis à jour

Suite au passage à l’heure d’été, j’ai mis à jour le Timer des worldboss.

Rajout de cases à cocher pour chaque WB. Les cases sont mémorisées si vous fermez la page
Reset automatique à 2h00 du matin des cases.
De plus les cases cochées sur la page web le sont automatiquement sur le Timer de la Map interactive et vice-versa.

Si vous constatez une anomalie, n’hésitez pas à me la signaler en commentaire.

Nouvelle Maj pour la Map !!!

Voici les Mises à jour concernant la Map Interactive

 

  • Changement d’adresse : La map est toujours accessible via le menu cartographie de notre site, ça ne change pas. Mais si vous voulez un accès direct pour plus de convivialité, il vous suffit de taper comme adresse dans votre navigateur : map.guilde-gdc.fr
  • Rajout d’un GROS sablier qui affiche le même tableau des timers des world boss que le site directement sur la map.
  • Rajouts de nombreux panoramas (74 à ce jour) avec leur vidéo respective.
  • Rajouts de quelques points de récolte et coffres.

Je compte toujours sur vous pour me donner de nouveaux point intéressants à mettre sur la map pour la compléter.

TMK